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5G首發爭奪戰 對消費者來說意義是什么?

2019-06-19 16:38 5G


  Ovum媒體與娛樂首席分析師Ed Barton表示,5G商用發布的速度,支撐了Ovum最初對5G消費和娛樂服務收入規模進行調整和預測的嘗試。Ovum對2020年代初的預測,在很大程度上要歸因于從較老的網絡中轉移的消費和娛樂支出:FWA(固定無線接入)、視頻、音樂和游戲交易以及廣告收入,以及那些Ovum認為5G將帶來改進的用例。Ovum預期將在2020年代早期至中期看到5G廣泛支持的用例(即,那些在舊網絡上可能無法實現的用例,或者是在舊網絡上有可能實現,但是體驗質量下降的用例),圖1包含了直到2024年期間由AR、VR和云游戲產生的收入。

  這種低調的開始,部分取決于5G網絡的狀態:雖然有更快的數據速度,但是眼下的5G網絡尚未開發出與5G相關的最令人興奮的差異化功能,比如邊緣計算、超低延遲和網絡切片。5G服務的銷售中并沒有明確的、顛覆性的消費者用例(也即可以與Uber和YouTube等應用的影響相媲美的用例)。考慮到手機推出愈發呈現出漸進式的改進,這意味消費者升級換代的理由越來越少,也就意味著相對較快的手機升級速度(這推動了4G技術的普及使用)帶來的刺激尚未出現……這讓消費者幾乎沒有理由對5G感到興奮。

  但這將忽略一點,即蜂窩網絡技術需要時間來成熟和發展,就像4G LTE一樣,網絡運營商熱衷于按照最新的5G技術標準開始網絡演進的過程,而最新的5G技術標準本身仍在發布之中。同樣重要的是發展5G客戶、終端和應用的生態系統:用例的實驗可以將5G從實驗室轉移到現實世界,從而確定它們是否能夠與用戶產生共鳴,并完成反饋循環,這樣的循環將使設計和可用性的迭代成為可能。

  最后,雖然媒體評論一直關注于5G的最終用途,但讓5G成為現實的公司現在必須管理更高的期望,同時為最終定義5G的革命性用例和服務的出現打下基礎。


(文章來源:http://www.69e69.com/a/812.html
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